雕刻余量
在使用多把刀具雕刻、刀具尺寸不準或者雕刻完成后需要其他后續處理時,需要設定雕刻余量。雕刻余量的參數包括側邊余量、表面余量和曲面邊界補償三個參數,如圖1所示。
▲圖1 雕刻余量參數
側面余量:
側面余量是模型側面的預留量,表示一把刀具雕刻完成后理論邊界與實際邊界之間的差值,如圖2所示。雕刻余量可以大于0,也可以小于0。
▲圖2 側面余量
表面余量(底面余量):
在平面雕刻加工中,可以設定雕刻的底面余量,通過調整底面余量可以調節雕刻的深度范圍,如圖3所示。比如設定雕刻深度為4.0,如果底面余量等于0.2,那么實際雕刻的深度等于4.0–0.2 = 3.8 。
▲圖3 底面余量
在曲面雕刻加工中,可以設定表面余量。表面余量是模型表面的預留量,其值為雕刻完成后的曲面表面和設計曲面之間的最短距離,如圖4所示。
▲圖4 表面余量
保護面余量:
將選擇的保護面加上表面余量,就如同上面的表面余量一樣,這樣在加工的時候,就不會加工到保護面了,使用起來比較靈活。
保護面抬高:
加工的時候將選擇的保護面沿 Z 向抬高,這樣生成的路徑也不會加工到保護面。
曲面邊界補償:
顧名思義,這個參數只有在曲面雕刻中使用,而且只有在選擇了邊界的時候才起作用。邊界補償有三種類型,如圖5所示:
1. 關閉:加工的時候刀具走在邊界上;
▲圖5a 關閉
2. 自動向內:按照刀具半徑向內偏移,刀具走在邊界以內;
▲圖5b 自動向內
3. 自動向外:按照刀具半徑向外偏移,刀具走到邊界的外部。
▲圖5c 自動向外
聲明:本站所有文章資源內容,如無特殊說明或標注,均為采集網絡資源。如若本站內容侵犯了原著者的合法權益,可聯系本站刪除。