雕塑模型是虛擬雕塑的對象,是一張水平放置的正方形網格曲面。虛擬雕塑環境同時只能存在一個工作雕塑模型及零個或多個參考雕塑模型,工作雕塑模型及參考雕塑模型之間可相互轉換。

初始雕塑模型的創建方法有:

1、在藝術曲面模塊環境中選擇一個或多個矩形網格,然后點擊屏幕右側工具條中虛擬雕塑工具。

2、進入虛擬雕塑環境,點擊模型工具中的新建模型命令。

3、進入虛擬雕塑環境,點擊模型工具中的位圖轉浮雕命令。

4、進入虛擬雕塑環境,點擊模型工具中的圖像浮雕命令。

5、進入虛擬雕塑環境,點擊模型工具中的加載雕塑模型命令。

雕塑操作完成之后,點擊選擇工具,工作雕塑模型及參考雕塑模型以矩形網格的形式出現于選擇工具環境中,此時所針對網格網曲面的操作同樣也適用于該雕塑模型。

雕塑模型中頂點的總數決定了系統的運行速度。一般該參數在100萬之內,在當前的P4機器上,速度較快,在高配置的機器上,使用局部操作模式頂點數可達1000萬左右。

若模型由圖像轉化而來,模型頂點數=X方向的像素數*Y方向的像素數。若模型由藝術曲面中曲面重構功能轉化而來,模型頂點數=(X方向尺寸/X方向步長)*(Y方向尺寸/Y方向步長)。“選項”中“模型屬性”命令可顯示工作雕塑模型中頂點的總數。

在虛擬雕塑過程中,可以增加或減少工作模型頂點數。在構造模型的大面時,可以減少頂點數以提高速度,在大面構造好之后,構造模型的表面細節時,再增加頂點數,以便精細控制。

如果模型某個或多個局部比較精細,系統提供了截取模型功能,可以以較少的頂點(較大的步長)構造整個模型以提高速度,再截取需要精細控制的局部,然后調小步長重構可實現局部精細控制。截取模型時可把截取區域下的基面壓低到一個指定高度,從而省去了拼合的過程。