交互式在雕塑模型涂抹各種預定義的紋理,如圖1所示。

紋理填充.jpg

▲圖 1 紋理填充

操作步驟:

1、選擇命令“效果→紋理填充”。

2、調整刷子大小,設置參數后按下鼠標左鍵在模型上涂抹即可。

紋理填充對話框.jpg

▲圖 2 紋理填充對話框

紋理填充參數定義:

紋理類型:

紋理單元與刷子,體素完全通用。

單元尺寸:

紋理單元尺寸。

單元間距>X間距:

紋理單元填充于模型上后,X方向相鄰紋理單元中對應點之間在水平方向的間距,通常與紋理單元X方向尺寸相同。

單元間距>Y間距:

紋理單元填充于模型上后,Y方向相鄰紋理單元中對應點之間在垂直方向的間距,通常與紋理單元Y方向尺寸相同。

單元間距>行間錯位:

紋理單元填充于模型上后,Y方向相鄰紋理單元中對應點之間在水平方向的間距,通常為零或為紋理單元X方向尺寸的一半。

拼合方式:

紋理單元與雕塑模型的拼合方式。

顏色模板:

顏色如何界定操作的影響范圍。