沿指定的一條曲線排版錄入文字。以圓弧排文本錄入為例,如圖1所示。▲圖 1 文字沿曲線錄入
通過改變兩條開曲線的端點位置來將二者連接為一條曲線。與自動連接不同,這三種方式都是針對兩條曲線而言的。▲圖 1 曲線連接
網格曲面邊界信息在顯示效果,定義加工區域,生成加工邊界時至關重要,尤其在構造網格曲面邊界的內延/外延曲面時操作對象必須有邊界,否則是不能生成...
計算生成封閉的圖形或者輪廓文字的中心線。▲圖 計算中心線
是對特征模型進行拖拽,往往用于模型形體的微調。筆刷中心到邊緣拖拽的距離成衰減狀態。鼠標移動方向:即鼠標在XOY平面移動,鼠標移動到一個區域,...
在飾品行業中常常需要在產品表面制作“假珠”增強飾品表面效果,此功能可在虛擬雕塑中,直接在模型表面生成符合設計者意圖的半球曲面,不過由于是在模...
刪除平面路徑:選擇該功能,可以將單張水平面上(區別于單張面的水平部分)的路徑過濾掉。通過球頭刀的曲面精加工和平底刀、牛鼻刀的成組平面加工兩種...
Z向變換可對浮雕模型的Z方向進行鏡像、縮放、移動等操作。
由兩個或多個輪廓區域中重疊部分的公共區域來形成一個新的輪廓區域,即區域交集運算。▲圖 1 區域求交
將指定曲線在其上的某一點處進行切斷。▲圖 點切斷實現方法:(1)拾取要被切斷的曲線;(2)啟動點切斷命令;(3)拾取切斷點。操作步驟:1、拾...
將圓柱面展開得到平面,如圖1所示。▲圖1 圓柱面展平
點擊“測量距離”命令后,鼠標指針變為“如圖1鼠標的形狀”,提示條提示“測量距離:拾取第一點:”,使用“捕捉特征點的方法”捕捉要測量距離的第一...
將藝術變形后的對象變換為圖形對象。
模擬注塑過程的一種堆料方法。▲圖 1 注塑對話框操作步驟:1、選擇命令“雕塑→注塑”。系統彈出對話框如圖1。系統提示“選擇特征,或右鍵結束命...
截取屏幕圖像顧名思義就是,裁剪部分浮雕圖像并截圖出來,方便查看或者發給客戶確認!如下圖所示,圖1內的紅框就是要被截取的部分,圖2就是截取后紅...
將圖形沿著某一路徑曲線方向進行陣列拷貝。▲圖 1 曲線陣列“曲線陣列”菜單項或變換工具條中的曲線陣列按鈕。▲圖 2 曲線陣列按鈕3、在對話框...
在圖形設計過程中,可將屬性相似的對象放在一層,可以方便于選擇、顯示、加鎖和編輯等操作。點擊導航工具欄中的 “[圖層]” 按鈕,出現如圖 1 ...
交互式改變刷子所經過區域的高度。均等:刷子所經過區域曲面高度相對最近一次固化升高沖壓參數規定的高度,即實現曲面區域等距偏移,如圖2所示。▲圖...
取消撤消精雕軟件的雕塑操作命令。操作步驟:1)按快捷鍵“X”或選擇命令“橡皮→重做雕塑”。2)多步重做前,最好用“C”鍵把顯示模式置為粗糙顯...
交互式拼合預定義圖形元素,如圖1所示。▲圖 1 手臂及前額飾物為體素操作步驟:1)選擇命令“雕塑→體素”。2)選擇體素,設置參數(圖2),并...
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