鱗狀面
該命令的運(yùn)用的范圍非常廣泛,它主要用于鱗狀紋理的制作,龍鱗和魚鱗等是該功能的主要運(yùn)用對(duì)象,而“龍”的形象則運(yùn)用在各個(gè)行業(yè),比如:賀卡,皮包,包裝盒,以及木雕等等。
在沒有該功能之前我們常常采用導(dǎo)動(dòng)去料后導(dǎo)動(dòng)磨光進(jìn)行偏移僅去高,這種方法制作的鱗片沒有立體感,要制作得精細(xì),還需要給每片鱗片一邊進(jìn)行堆料抬高,效率極其低下,并且效果還往往不見得很好。現(xiàn)在“鱗狀面”對(duì)此進(jìn)行有效改進(jìn)。
在進(jìn)入該功能之前需要注意的一些問(wèn)題是:
1、描線可以只有鱗片外輪廓,不過(guò)這樣的話在使用該命令的時(shí)候?qū)⒏鶕?jù)提示選擇起點(diǎn)和末點(diǎn),這樣的缺點(diǎn)是不能同時(shí)生成大面積鱗狀面,所以建議描線的時(shí)候多費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,在輪廓中描繪出起點(diǎn)到末點(diǎn)的一條直線(如圖1),并注意起點(diǎn)和末點(diǎn)方向。
2、每一片鱗片輪廓需要和內(nèi)部的輔助直線進(jìn)行集合,同時(shí),如果有多個(gè)鱗片需要生成的時(shí)候不需要把它們整體集合,只需要確定好參數(shù)之后把需要生成鱗片的描線選取——空白處點(diǎn)擊右鍵就可以了自動(dòng)生成所有選擇區(qū)域了。
3、命令默認(rèn)在流動(dòng)層上執(zhí)行,生成鱗狀面的時(shí)候需固化模型,這樣方便對(duì)鱗片進(jìn)行修改。
4、該命令對(duì)顏色區(qū)域同樣有效,不過(guò)在使用顏色區(qū)域生成的時(shí)候同樣需要根據(jù)需要。
▲圖 1
打開命令后選擇鱗片輪廓,可在側(cè)邊欄調(diào)節(jié)參數(shù):
基高和鱗高可決定生成鱗片的高度:
▲圖 2
“直線左右方向弧面”選項(xiàng)中,三個(gè)選項(xiàng)互相配合才能得到圓弧向上或者向下的不同鱗面,“直線左右方向傾斜”是指生成的弧面可以按照輔助線左(右)位置偏移(如圖3)。
▲圖 3
在多個(gè)鱗狀面需要生成的時(shí)候只需要把它們整體的選中,設(shè)定好參數(shù)之后在模型空白處點(diǎn)擊右鍵即可。
▲圖 4
該命令運(yùn)用到具體圖形當(dāng)中的時(shí)候可能會(huì)遇到鱗片和其它圖形交錯(cuò),這時(shí)可在需要生成鱗狀面的區(qū)域內(nèi)預(yù)先填色,避免和其它部分產(chǎn)生疊加或者取高的情況發(fā)生。
實(shí)例:
數(shù)量眾多的鱗片可快速生成,首先在龍鱗區(qū)域內(nèi)填充顏色!
▲圖 5
顏色填充完畢之后按照此前提供的方法即可同時(shí)生成所有龍鱗:
▲圖 6
說(shuō)明:
在原有鱗狀面命令的基礎(chǔ)上新增對(duì)鱗片消鋸齒和鱗片填色功能,在操作時(shí)把對(duì)鱗片的消鋸齒和填色融入鱗片的生成過(guò)程中。讓雕刻出的鱗片更清晰,減少木雕成品的后期手工工作量。
新增的選項(xiàng):
消鋸齒:根據(jù)需要勾選該項(xiàng),對(duì)鱗片邊緣消鋸齒,讓鱗片邊緣直側(cè)壁部分光滑無(wú)鋸齒。
首尾排列:這種消鋸齒的方式,需要每個(gè)鱗片圖形區(qū)域的生成順序,按照由前到后或由后到前有規(guī)律的排列,這個(gè)選項(xiàng)就是為了調(diào)整合理的消鋸齒的先后關(guān)系而設(shè)定的。
填色:在生成鱗片的過(guò)程中,勾選該項(xiàng)可使程序自動(dòng)用鱗片的區(qū)域圖形在模型上填上不同的顏色。
▲圖 7 消除鱗片鋸齒的效果圖
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