花的浮雕構造步驟
花草浮雕是虛擬雕塑常見的應用領域之一,圖一是隋海然的作品,花瓣之間相互重迭的效果據說是用堆/去料命令做出來的。這里提供另外一種方法----“工程師法構造花瓣之間相互重迭的效果”,或許對開拓思路,靈活組合運用各命令有所幫助。
▲圖 1
▲圖 2
▲圖 3
▲圖 4
1.描圖,執行命令“橡皮?整體固化”,如圖2。
2.如圖3,畫一掃掠用的截面線(藍色線)。
3.如圖4,小圓為軌跡線,藍色線為截面線,掃掠生成花的基體。
▲圖 5
▲圖 6
▲圖 7
4.如圖5,填色后擦掉外部材料。選擇命令“特征→高度放縮”把花體高度方向放縮到2.00mm。
5.如圖6,填色并節點編輯一花瓣的輪廓(藍色線),然后用這輪廓線做區域浮雕,實現一花瓣的重迭效果。
截面形狀:橢圓截面;
基準高度:0.0mm;
高度效果:實際高度0.8mm;
形狀系數:0.3;
顏色模板:顏色內;
拼合方式:切除。
6.如圖7,同理可實現另外幾個花瓣的重迭效果。
▲圖 8
▲圖 9
▲圖 10
7.如圖8,利用體素命令生成一XY直徑為1.00mm,高度為0.6mm的半球,以取代的方式放置于花瓣中心。固化整個花瓣。
8.如圖9,畫花骨線,并用導動堆料生成花骨。去料(只操作流動層)修整花骨。
9.如圖10,堆料,去料,磨光等操作做必要的修整,最后利用特征移動命令把做好的花朵移動到其應處的位置。
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