以填充單元填充目標圖形形成填充紋理網格曲面。

操作步驟:

1、 點擊“構造紋理曲面(T)”菜單命令:

在彈出“構造紋理曲面”對話框里選擇紋理類型為“填充紋理”,如圖1所示。

構造填充紋理.jpg

▲圖1 構造填充紋理

2、 選擇效果庫中基本的填充方法:

這里選擇自由類型。

3、 選擇填充單元類型:

有半球面、三棱錐、正反三棱錐、四棱錐、正反四棱錐、多面錐體等單元類型。

4、 設置單元的幾何尺寸:

包括:單元高度、單元尺寸、側面角度、橫向個數、縱向個數等。

5、 設置網格參數:

包括設置網格精度,并設置是否使用“矩形網格”。

6、 點擊〖效果預覽〗,觀察編織帶的效果,并完成編織帶紋理構造:

點擊〖確定〗,結束纏繞結紋理的構造過程。

注意:

如果填充單元選用“多面錐體”時,必須先選中被填充的圖形,再啟動“構造紋理曲面”對話框。

參數定義:

1 、效果庫: 

提供了“自由類型、球面車燈反射罩、棱錐車燈反射罩、五角星”等基本編織帶的構造效果圖,并允許用戶根據自己的需要調整編織帶的參數后,儲存新編織帶的效果圖。

2、填充單元: 

從中選擇填充的單元類型,即半球面、三棱錐、正反三棱錐、四棱錐、正反四棱錐、多面錐體等。

3、單元形狀:

 填充單元的形狀是通過單元高度、單元尺寸、側面角度三個參數定義的。半球面、三棱錐、四棱錐的參數含義如圖2所示.

單元形狀.jpg

▲圖2 單元形狀

對于正三棱錐和正四棱錐來說,根據單元尺寸和側面角度便可計算出棱錐的高度,當用戶設定的高度大于計算高度時,設定的高度無效;當設定的高度小于計算的高度時,會出現限高效果,如圖3所示。

圖 3.jpg

▲圖 3

4、單元個數:

填充單元的個數主要通過橫向個數和縱向個數確定。

5、頂點:

對于多面錐體來說,錐體的邊界是選擇的封閉曲線,錐體頂點的高度是單元高度,而錐體頂點的XY坐標則是用戶定義的,單擊右邊的〖 << 〗按鈕,可捕捉屏幕的特征點作為頂點。多面錐體的頂點必須落在邊界曲線內部。如圖4所示。

圖 4.jpg

▲圖 4

注意:

在構造填充紋理時,可直接選用效果庫中已經設計好的紋理,也可以對這些曲面效果重新進行設置參數,設置方法與上面講解的相同。另外,還可以進行新建、保存、重命名、刪除某個效果圖的操作。