填充紋理
以填充單元填充目標圖形形成填充紋理網格曲面。
操作步驟:
1、 點擊“構造紋理曲面(T)”菜單命令:
在彈出“構造紋理曲面”對話框里選擇紋理類型為“填充紋理”,如圖1所示。
▲圖1 構造填充紋理
2、 選擇效果庫中基本的填充方法:
這里選擇自由類型。
3、 選擇填充單元類型:
有半球面、三棱錐、正反三棱錐、四棱錐、正反四棱錐、多面錐體等單元類型。
4、 設置單元的幾何尺寸:
包括:單元高度、單元尺寸、側面角度、橫向個數、縱向個數等。
5、 設置網格參數:
包括設置網格精度,并設置是否使用“矩形網格”。
6、 點擊〖效果預覽〗,觀察編織帶的效果,并完成編織帶紋理構造:
點擊〖確定〗,結束纏繞結紋理的構造過程。
注意:
如果填充單元選用“多面錐體”時,必須先選中被填充的圖形,再啟動“構造紋理曲面”對話框。
參數定義:
1 、效果庫:
提供了“自由類型、球面車燈反射罩、棱錐車燈反射罩、五角星”等基本編織帶的構造效果圖,并允許用戶根據自己的需要調整編織帶的參數后,儲存新編織帶的效果圖。
2、填充單元:
從中選擇填充的單元類型,即半球面、三棱錐、正反三棱錐、四棱錐、正反四棱錐、多面錐體等。
3、單元形狀:
填充單元的形狀是通過單元高度、單元尺寸、側面角度三個參數定義的。半球面、三棱錐、四棱錐的參數含義如圖2所示.
▲圖2 單元形狀
對于正三棱錐和正四棱錐來說,根據單元尺寸和側面角度便可計算出棱錐的高度,當用戶設定的高度大于計算高度時,設定的高度無效;當設定的高度小于計算的高度時,會出現限高效果,如圖3所示。
▲圖 3
4、單元個數:
填充單元的個數主要通過橫向個數和縱向個數確定。
5、頂點:
對于多面錐體來說,錐體的邊界是選擇的封閉曲線,錐體頂點的高度是單元高度,而錐體頂點的XY坐標則是用戶定義的,單擊右邊的〖 << 〗按鈕,可捕捉屏幕的特征點作為頂點。多面錐體的頂點必須落在邊界曲線內部。如圖4所示。
▲圖 4
注意:
在構造填充紋理時,可直接選用效果庫中已經設計好的紋理,也可以對這些曲面效果重新進行設置參數,設置方法與上面講解的相同。另外,還可以進行新建、保存、重命名、刪除某個效果圖的操作。
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