虛擬雕刻可以用來觀察加工效果,例如,我們現在有一幅作完的圖,我們可以通過這個命令來觀察浮雕加工后最終效果的(圖1)。這個命令里還集成了矩形網格精加工路徑的生成功能(如圖2),和曲面上過切修邊這兩個功能。矩形網格精加工路徑的生成主要是用來解決點數較多的精加工路徑生成問題;曲面上過切修邊主要是用來解決虛擬雕塑下的直側壁問題。

因虛擬雕塑模型的局限性,不能表示光滑的直側壁,直側壁處會有一個步長(0.02-0.2mm)左右的鋸齒現象,如果直側壁底部在平面上,可以通過用柱刀修邊來保證光滑的直側壁,如果直側壁底部在曲面上,可以嘗試用曲面上側向過切修邊修邊來保證光滑的直側壁。

使用2.0球刀模擬加工的效果.jpg

▲圖 1 使用2.0球刀模擬加工的效果

虛擬雕刻對話框.jpg

▲圖 2 虛擬雕刻對話框

第一種用法(即觀察最終效果)操作步驟:

1)選擇命令“雕塑→虛擬雕刻”。

2)選擇刀具。

3)點擊確定。

第二種用法(即生成精加工路徑)操作步驟:

1)擇命令“雕塑→虛擬雕刻”。

2)選擇刀具。

3)按下“K”鍵。

4)選擇路徑的相關參數。

5)點擊確定。

第三種用法(即側向過切修邊)操作步驟:

1)將曲線的一側涂色。

2)命令“雕塑→虛擬雕刻”。

3)選擇刀具。

4)按下“O”鍵。

曲面上側向過切修邊的說明:

這條路徑的原理是對于有顏色的頂點認為是可能過切的,刀具從側上靠到曲線,沒有填色的部分不能過切,刀具從Z向靠到沒有填色的曲面上。一般想要邊緣沒有鋸齒,還要先將曲線向顏色內偏移1.5步長。如果要精確保證區域的尺寸,在作圖時就先把區域向顏色外偏移1.5個步長。

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▲圖 3 原始模型

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▲圖 3 原始模型

生成的側向過切修邊刀路.jpg

▲圖 4 生成的側向過切修邊刀路

不修邊仿真的結果.jpg

▲圖 5 不修邊仿真的結果

曲面上側向過切修邊仿真的結果.jpg

▲圖 6 曲面上側向過切修邊仿真的結果

說明:

在進行曲面過切修邊的時候,新增自動判斷修邊方向,如圖7所示。虛擬雕刻可計算1億頂點數的浮雕模型的平行截線精加工路徑。

曲面上側向過切修邊對話框.jpg

▲圖 曲面上側向過切修邊對話框