虛擬雕刻
虛擬雕刻可以用來觀察加工效果,例如,我們現(xiàn)在有一幅作完的圖,我們可以通過這個命令來觀察浮雕加工后最終效果的(圖1)。這個命令里還集成了矩形網(wǎng)格精加工路徑的生成功能(如圖2),和曲面上過切修邊這兩個功能。矩形網(wǎng)格精加工路徑的生成主要是用來解決點(diǎn)數(shù)較多的精加工路徑生成問題;曲面上過切修邊主要是用來解決虛擬雕塑下的直側(cè)壁問題。
因虛擬雕塑模型的局限性,不能表示光滑的直側(cè)壁,直側(cè)壁處會有一個步長(0.02-0.2mm)左右的鋸齒現(xiàn)象,如果直側(cè)壁底部在平面上,可以通過用柱刀修邊來保證光滑的直側(cè)壁,如果直側(cè)壁底部在曲面上,可以嘗試用曲面上側(cè)向過切修邊修邊來保證光滑的直側(cè)壁。
▲圖 1 使用2.0球刀模擬加工的效果
▲圖 2 虛擬雕刻對話框
第一種用法(即觀察最終效果)操作步驟:
1)選擇命令“雕塑→虛擬雕刻”。
2)選擇刀具。
3)點(diǎn)擊確定。
第二種用法(即生成精加工路徑)操作步驟:
1)擇命令“雕塑→虛擬雕刻”。
2)選擇刀具。
3)按下“K”鍵。
4)選擇路徑的相關(guān)參數(shù)。
5)點(diǎn)擊確定。
第三種用法(即側(cè)向過切修邊)操作步驟:
1)將曲線的一側(cè)涂色。
2)命令“雕塑→虛擬雕刻”。
3)選擇刀具。
4)按下“O”鍵。
曲面上側(cè)向過切修邊的說明:
這條路徑的原理是對于有顏色的頂點(diǎn)認(rèn)為是可能過切的,刀具從側(cè)上靠到曲線,沒有填色的部分不能過切,刀具從Z向靠到?jīng)]有填色的曲面上。一般想要邊緣沒有鋸齒,還要先將曲線向顏色內(nèi)偏移1.5步長。如果要精確保證區(qū)域的尺寸,在作圖時就先把區(qū)域向顏色外偏移1.5個步長。
▲圖 3 原始模型
▲圖 3 原始模型
▲圖 4 生成的側(cè)向過切修邊刀路
▲圖 5 不修邊仿真的結(jié)果
▲圖 6 曲面上側(cè)向過切修邊仿真的結(jié)果
說明:
在進(jìn)行曲面過切修邊的時候,新增自動判斷修邊方向,如圖7所示。虛擬雕刻可計(jì)算1億頂點(diǎn)數(shù)的浮雕模型的平行截線精加工路徑。
▲圖 曲面上側(cè)向過切修邊對話框
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