表面擾動紋理
在網格曲面上擾動形成有擾動紋理的網格曲面,可以用表面擾動紋理對曲面進行藝術處理,形成表面的波紋、顆粒和微小跳動等效果,如圖1所示。
▲圖1 表面擾動紋理
操作步驟:
拾取網格曲面,然后設定參數,再點擊確定按鈕就可以了。
▲圖2 表面擾動紋理參數設置
參數定義:
度高:
度擾動的高度。高度越大,擾動顆粒越大,表面擾動紋理越明顯。如圖3和圖4所示。
▲圖3 高度為1
▲圖4 高度為2.5(擾動顆粒明顯)
高度分布:
上:擾動顆粒在網格曲面上以擾動高度向上擾動。
中:擾動顆粒以曲面為界為中心線上下波動。
下:擾動顆粒在網格曲面上以擾動高度向下擾動。
如圖5-圖7所示為三種高度分布方式的網格圖。
▲圖5 向上擾動
▲圖6 向中擾動
▲圖7 向下擾動
邊界:
分為可變和不可變。
方向:
此方向為擾動方向。
Z向:沿Z向擾動。曲面邊界會形成一圈豎直面。
法向:沿法向擾動。曲面邊界會沿曲面的法向傾斜,如果曲面的曲率比較大,則擾動效果會呈明顯的放射狀。如圖6-162和圖6-163分別為沿Z向擾動和沿法向擾動。
▲圖8 沿Z向擾動
▲圖9 沿法向擾動
加密、磨分光、細分:
意義同“網格曲面加密/磨光/細分“,請參見“網格曲面加密/磨光/細分”的參數說明。
說明:
按ESC鍵,表面擾動紋理命令結束。
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