在網格曲面上擾動形成有擾動紋理的網格曲面,可以用表面擾動紋理對曲面進行藝術處理,形成表面的波紋、顆粒和微小跳動等效果,如圖1所示。

表面擾動紋理.jpg

▲圖1 表面擾動紋理

操作步驟:

拾取網格曲面,然后設定參數,再點擊確定按鈕就可以了。

表面擾動紋理參數設置.jpg

▲圖2 表面擾動紋理參數設置

參數定義:

度高:

度擾動的高度。高度越大,擾動顆粒越大,表面擾動紋理越明顯。如圖3和圖4所示。

高度為1.jpg

▲圖3 高度為1

高度為2.5(擾動顆粒明顯).jpg

▲圖4 高度為2.5(擾動顆粒明顯)

高度分布:

上:擾動顆粒在網格曲面上以擾動高度向上擾動。

中:擾動顆粒以曲面為界為中心線上下波動。

下:擾動顆粒在網格曲面上以擾動高度向下擾動。

如圖5-圖7所示為三種高度分布方式的網格圖。

向上擾動.jpg

▲圖5 向上擾動

向中擾動.jpg

▲圖6 向中擾動

向下擾動.jpg

▲圖7 向下擾動

邊界:

分為可變和不可變。

方向:

此方向為擾動方向。

Z向:沿Z向擾動。曲面邊界會形成一圈豎直面。

法向:沿法向擾動。曲面邊界會沿曲面的法向傾斜,如果曲面的曲率比較大,則擾動效果會呈明顯的放射狀。如圖6-162和圖6-163分別為沿Z向擾動和沿法向擾動。

沿Z向擾動.jpg

▲圖8 沿Z向擾動

沿法向擾動.jpg

▲圖9 沿法向擾動

加密、磨分光、細分:

意義同“網格曲面加密/磨光/細分“,請參見“網格曲面加密/磨光/細分”的參數說明。

說明:

按ESC鍵,表面擾動紋理命令結束。